Tipos de status



Ataque numérico:



1.1. Ataque numérico é sempre unidirecional, ou seja, afeta apenas um único alvo, e ele nunca rompe barreiras com status de defesa superior ao do dano resultante, devendo o dano do ataque ser somado ao valor numérico do ataque do Card Base do usuário. Neste modelo de ataque é necessário que o usuário saiba onde o inimigo se encontra.


1.2. Ataque numérico multidirecional é capaz de afetar vários inimigos ao mesmo tempo, sendo o limite de inimigos a serem afetados aquele previsto na legenda quando houver, e o usuário deve indicar todos os inimigos a serem atacados. Neste modelo de ataque é necessário que o usuário saiba onde o inimigo se encontra. Este status de ataque apenas rompe barreiras com valor numérico de defesa inferior ao do dano causado. O valor do dano de cada ataque em cada inimigo é o valor do ataque da habilidade utilizada somada ao valor numérico do ataque do Card base do usuário.


1.3. Ataque numérico global seria aquele ataque que afeta todo o campo, desta forma, atinge todos os inimigos que estiverem em campo. Este status de ataque apenas rompe barreiras com valor numérico de defesa inferior ao do dano causado. O valor do dano de cada ataque em cada inimigo é o valor do ataque da habilidade utilizada somada ao valor numérico do ataque do Card base do usuário. Este modelo de ataque não se faz necessário saber onde o inimigo se encontra.


Ataque letal:


2.1. Ataque letal é sempre unidirecional, ou seja, afeta apenas um único inimigo em campo, e ele rompe apenas barreiras que tenham o valor numérico de defesa inferior ao valor numérico de ataque do Card Base do usuário, salvo quando legenda disser o contrário. Este modelo de ataque faz-se necessário que o usuário saiba onde o inimigo se encontra.


2.2. Ataque letal multidirecional é capaz de afetar vários inimigos ao mesmo tempo, sendo o limite de inimigos aquele previsto em legenda quando houver, e o usuário deve indicar todos os inimigos que serão atingidos pela ofensiva. Este modelo de ataque faz-se necessário que o usuário saiba onde o inimigo se encontra. Este status de ataque apenas rompem barreiras que tenham o valor numérico de defesa inferior ao valor numérico de ataque do Card Base do usuário, salvo quando legenda disser o contrário.


2.3. Ataque letal global seria aquele ataque que afeta todo o campo de batalha, atingindo todos os inimigos que nele estiverem, e desta forma não se faz necessário que o usuário saiba onde o inimigo se encontra. Este status de ataque apenas rompem barreiras que tenham o valor numérico de defesa inferior ao valor numérico de ataque do Card Base do usuário, salvo quando legenda disser o contrário.


Ataque ilimitado:


3.1. Ataque ilimitado é sempre unidirecional, ou seja, afeta apenas um único inimigo, e ele nunca rompe barreiras ilimitadas, rompe apenas barreiras inferiores, salvo quando a legenda disser o contrário. Neste modelo de ataque é necessário que o usuário saiba onde o inimigo se encontra.


3.2. Ataque ilimitado multidirecional é capaz de afetar vários inimigos ao mesmo tempo sendo o limite de inimigos aquele previsto em legenda quando houver, e o usuário deve indicar todos os inimigos que serão afetados. Este modelo de ataque é necessário que o usuário saiba onde o inimigo se encontra, não rompe barreiras ilimitadas, apenas barreiras inferiores, salvo quando a legenda disser o contrário.


3.3. Ataque Ilimitado global seria aquele ataque que afeta o campo, atinge uma vasta área, ou seja, afeta todos os inimigos que estão em campo, e ele sempre rompe barreiras ilimitadas ou inferiores, salvo quando legenda disser o contrário. Este modelo de ataque não é necessário saber onde o inimigo se encontra.


Suplementar:

As habilidades suplementares são aquelas que dispõe de muitas funcionalidades ou funções peculiares. Ela pode ser algo que auxilie no campo de batalha, pode ser algo que auxilia na ofensiva ou defensiva, ela pode ser a própria habilidade ofensiva ou defensiva, ela pode ser um caminho para que se desbloqueie habilidades futuras para uso ou não, ou seja, ela pode ser muitas coisas. Habilidades suplementares são simplesmente algo diferente e que não são necessariamente uma ofensiva ou defensiva, elas podem ser qualquer coisa fora do padrão do mundo do dualismo entre ataques e defesas, sendo um dos meios de tornar o RPG rico em detalhes.

ATAQUES:

Ataque - Numeral:


• São os ataques mais basicos e o valor do dano do Atk deve ser subtraído primeiro da Defesa do oponente, o dano excedente vai para o Hp. 

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Ataque - Letais:


• Causa dano de morte, mas pode ser defendindo ou regerenado sem muitas dificuldades.

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Ataque - Ilimitados:


• Assim como Letais, causa dano mortal mas pode ser defendido ou regerenado por algumas habilidades. 

(Esse e o ataque mais forte do rpg, e mata qualquer personagem caso for acertado).


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